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之前就遇過那種只堅持己見的設計師,把頭髮搞成不是我喜歡的樣子🙁
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🏠104台北市中山區中山北路一段140巷4號1F
☎02-2531-3033
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二~五 11:00~19:00 ; 六~日 11:00~18:30
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過45萬的網紅羅時豐D.L 不務正YA,也在其Youtube影片中提到,哇!珍妮佛羅時豐! 攻入富基漁港 魚市場! 佔領北海岸 伸展台! 『「國際超牛」』 阿嬤喪夫 十幾冬~ 孤單寂寞 覺得冷~ 象蚌牛鞭 常春藤~ 粗細各異 月高昇~ #羅時豐 #不務正YA #富基漁港 #北海岸 #時尚藝術節 #走秀 #出巡 #生猛海鮮 #男性救星 #振雄風 #偶遇姐姐 #嗶嗶嗶 ...
設計師伊晨 在 羅時豐D.L 不務正YA Youtube 的精選貼文
哇!珍妮佛羅時豐!
攻入富基漁港 魚市場!
佔領北海岸 伸展台!
『「國際超牛」』
阿嬤喪夫 十幾冬~
孤單寂寞 覺得冷~
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Track:北管 - 轎前鼓 / Litter front Drum (Beiguan Music)
Watch:https://youtu.be/k_vj8VRwlFc
設計師伊晨 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳解答
本集主題:「Claudia.W」品牌介紹
訪問:王子欣
品牌簡歷: Claudia Wang 1995出生於法國,育於時尚藝術家庭,對藝術創作、時尚、彩妝造型有濃厚興趣與企圖心。藝術繪畫擅長東方水墨畫運筆、對色彩搭配富有敏感度, 熱愛塗鴉藝術與普普精神。大學畢業於台北實踐服裝設計學系,目前攻讀北科大互動設計碩士。因為熱愛時尚產業,大學期間於ELLE時尚雜誌編輯部擔任實習助理,以及中國鳳凰庄面料公司流行趨勢資訊部、服裝設計部實習。畢業後於Daniel Wong任職服裝設計,參與18ss大秀,發揮對於印花色彩搭配之長項。2018下半年正式成立同名品牌Claudia_.W,並同時經營彩妝造型事業。由於本身對於時尚、美、藝術都很有獨到之處,因此也成為時尚跨領域工作者。除了服裝方面於18年入圍臺北好時尚Top設計師大賽外 ;彩妝方面,於19年擔任Vogue me 4月號實體雜誌單元彩妝造型師,彩妝作品也多次刊登上國外雜誌媒體。6月份以藝術家身份參與台灣印花設計節,於松菸展出印花裝置作品。更於8月份獲得19年台北好時尚TOP設計師 最佳布料應用獎。 2020年8月獲得北港時尚設計競賽亞軍、台北好時尚最佳布料應用獎,並獲得台北時尚週VogueFNO大秀資格。 品牌理念:『生活即是一場藝術』推崇藝術融合時尚,喜歡將衝突感的色彩或主題融合,充滿奇幻、異想的色彩設計,一直是品牌的核心DNA,讓次文化成為時尚焦點。期望台灣人也能將時尚藝術融入生活,即使平常的穿搭,都能充滿個人味道與特色。近期更關注科技環保與時尚之間的關係,透過科技減少時尚產業製造的污染,並解決部分工序繁雜與打樣問題, 2018年更是首度發表線上虛擬服裝秀,沈潛了2年,2020年一樣推出小型的線上虛擬服裝秀,讓遠在不同國家、地域、時差的任何人,都能潛入Claudia Wang的時尚幻境。
經歷:
2020/10 Vogue FNO fashion Week
2020/08 北港服裝設計大賽 亞軍 2020台北好時尚設計比賽 優勝、最佳布料應用獎
2019/12 克萊雅2020AW服裝與圖案設計企劃
2019/11 獲選上海國際時尚樂活設計創意基地 科技印花設計展
2019/10 克萊雅服裝圖案設計-傳承有愛
2019/10/19 伊林 玉富伸展台 大地時尚大賽-佳作
2019/09 蓮芳生計集團董事長客制設計
2019/08 台北top設計師時尚設計大賽 最佳布料應用獎/優選獎
2019/07 高雄客家局 創意客家藍衫設計比賽 潮T組冠軍 上衣組優選、海青盃 兩岸青年服飾設計創業大賽 第三名
2019/06台灣印花設計節 松菸印花裝置展覽 擔任亞東技術學院 類產線3D服裝軟體工作營老師、台北top設計師時尚設計大賽 優選獎
2019/04擔任VogueMe 4月號 彩妝造型師
2019/03入選中港臺天使創投基金-新創品牌展演
2019/01參與首屆台北時裝周 展演主題秀-異材質科技素材場
2018/09品牌 Claudia.W 正式成立、入圍 優選前12強台北top設計師時尚設計比賽 新北市青銀共創服裝設計企劃 領導設計師
2018/05 Nyx歐美彩妝品牌造型比賽前10強
2017/09參與Judy造型師周子娛樂18年年曆拍整體造型, 拍攝林依晨、張睿家等11位藝人年曆形象。
2017/08上海東華時裝周優選作品參展
2017/07 Paris fashion week巴黎時裝周服裝街拍
2017/06『AETHER』雜誌 issue11 造型作品上刊 服裝作品參與DJ-DUSA專輯封面造型,
2016/ M畫廊 繪畫展覽--「妖怪繪卷」 Ykk 50週年紀念包包設計比賽 優選
2015/ M畫廊 繪畫展覽
2015/ 台灣泰山娃娃芭比服裝設計比賽 第二名
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設計師伊晨 在 沐恩造型- 依照每個客人的理想需求和條件去設計,利用層次的 ... 的推薦與評價
依照每個客人的理想需求和條件去設計,利用層次的堆疊呈現出蓬鬆度就是自然美呢✌ ✌ 2680$ 燙髮活動進行中#沐恩造型#設計師伊凱#沐恩伊凱#竹東剪髮#竹東燙髮推薦# ... ... <看更多>
設計師伊晨 在 【晨晨離開!?】一封價值300萬的信!讓晨晨當場落淚!好啦 ... 的推薦與評價
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設計師伊晨 在 [新聞]失業的中國遊戲打工人:你不幹,有的是AI幹! - 看板C_Chat 的推薦與評價
https://tw.aboluowang.com/2023/0423/1893113.html
原始文章轉自中國,以下特定詞語皆中國用語
失業的遊戲打工人:你不干 有的是AI干
【阿波羅新聞網 2023-04-23 訊】
2023年,遊戲市場開始復甦。先是遊戲版號發放回歸常態化,今年以來,已經有261款國
產遊戲過審。年初AI技術的爆發,更是讓遊戲公司看到了進一步降本增效的希望。
然而,對於遊戲行業的打工人來說,等待他們的不是金三銀四,而是越來越難找的工作。
「開網約車的收入,都比現在市面上很多遊戲公司開出的薪資高。」在遊戲行業工作了10
年的原畫師鄭晨,目前已經在家待業5個多月,這期間他給幾十家遊戲公司投過簡歷,都
石沉大海。
鄭晨今年35歲,每個月要還1萬多房貸,同時還面臨著養老育兒的壓力,突然從「高薪行
業」跌落,讓他難以接受。「過去行業也有波動的時候,但最長兩個半月,我肯定會找到
下家,今年的情況很難。」
更讓鄭晨擔心的是,當AI作畫可以應用於遊戲美術時,他的從業經驗或許即將毫無用武之
地,職業前景也變得模糊。
如今,數位技術發展速度驚人,AI提高了社會生產效率,更真切地衝擊到原有的生產秩序
。然而,美國未來學家羅伊·阿瑪拉說過:「人們總是高估一項技術所帶來的短期影響,
卻又低估它的長期影響。」
短期來看,AI是否達到了顛覆遊戲行業的水平?長期來看,這場革新對打工人又意味著什
麼?
01.遊戲行業沒有「金三銀四」
「海投的簡歷,一個面試邀請都沒收到,今年遊戲公司的校招也很少。」本科專業是學
Unity3D的一位應屆生直接對《豹變》表達了他的就業焦慮。
「任何行業、崗位都可以,走投無路了。」他說。
時間回到4年前,儘管當時遊戲行業也處於版號剛剛恢復階段,但遠不如當下情況艱難。
某出海遊戲公司的前營運主管周嘉告訴《豹變》,
2019年進遊戲行業並不難,哪怕不是相關專業出身,也能獲得行業內的實習、工作機會,
公司願意去培養人才。
但從2022年開始,形勢就非常嚴峻了。
「去年秋招HR篩選過後,到我手裡的簡歷大概有二三十份,裡面基本都是海碩畢業,並且
有行業內的實習經驗,甚至好多人都在莉莉絲這種遊戲大廠實習過,但崗位只有一個,最
後只會要各方面最符合項目內容、能立馬上手的候選人。」周嘉說。
今年版號恢復,行業逐漸回暖,但遊戲人的「金三銀四」依舊沒來。
同樣是今年畢業的小萬說:「投了幾十份簡歷,只有一家進了群面。現在米哈游等遊戲公
司競爭非常激烈,網際網路大廠的遊戲部門也只有零星幾個技術崗放出來,沒有我可以投
的崗位。」
當下,不僅僅是入行難,行業內部也並不好過。
《2022年中國遊戲產業報告》顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入為2658.84億元,
同比下降10.33%,遊戲用戶規模也遭遇了近十年來的首次下降。另外,據《遊戲新知》
統計,2022年一共有475家遊戲公司註銷或是被吊銷。
AI技術的衝擊,更是讓UI設計師、原畫師這類美術相關人才十分難受。
黃明在成都一家遊戲外包公司做原畫,她今年3月份離職的時候,公司規模已經從100多人
縮減到了60多人。
鄭晨的前公司從去年6月份開始,每個月都裁一批人。他告訴《豹變》,自己的一位原畫
師前同事,已經8個月沒找到工作了。
鄭晨說,以往上海遊戲行業資深原畫師月薪水平在2.5萬到3.5萬左右,但根據目前市場的
形勢,能給到2萬已經算是比較高的水平了,並且對應聘者的風格、技術要求都很高。
裁員、降薪在版號收緊時也發生過,但這次AI給遊戲從業者帶來的衝擊更為直接和明顯。
「前公司的AI作畫已經可以用到實際的項目中了。」鄭晨表示,如今遊戲行業用AI作畫的
流程大概是,原畫師先畫一張草圖,在草圖的基礎上AI可以生成十幾張作品,策劃挑出可
以用的,再在這個基礎上修改一些細節。
「以往人工去畫圖,一張比較細緻的圖,要畫很長時間,不得不承認,AI的速度和水平真
的很厲害。」鄭晨說。
02.項目價格對半砍
幾個月前AI繪畫還在受到全網群嘲,被認為只是噱頭,不可能這麼快顛覆創作行業。如今
,當Midjourney和Stable Diffusion陸續升級模型,AI已經能把人物「手」的細節完美呈
現時,遊戲行業的畫師直接地感受到了危機。
AI能夠實際應用到項目中後,人工與AI賽跑,顯然十分吃力,而對於負責執行的中小型遊
戲外包公司,特別是美術外包,衝擊最為明顯。
黃明在前公司主要負責畫道具,她告訴《豹變》:「AI出現之後,人工成本就降低了,原
先我們畫一個圖標200塊錢,現在壓到了70塊一張。項目的價格基本也都是對半砍。」
但並不是所有的遊戲公司都能立馬上手AI,「現在圖量依舊很大,員工們每天手裡的工作
都忙不完,更別提去學AI,公司也一直在招聘立即能上手的AI繪畫人才,但太稀缺了,根
本招不到,只能自己摸索著現學。」
對於外包公司而言,使用AI作圖還存在版權問題。「外包公司幫別的工作做產品,都是有
保密協議的,比如三年之內不能泄任何的圖出去,由於版權問題導致我們不能直接餵圖給
AI,重新畫草圖確定風格也需要大量的時間和人力成本。」
周嘉在今年3月份從遊戲公司離職,在離職前她已經能明顯感受到AI將會逐步改變遊戲行
業的工作狀態。
她說,起初是在今年的情人節活動策劃中,公司的美術排期排不過來,有一個Banner本來
打算直接用去年的,但當時項目組的PD直接用AI放了一些元素進去,稍微訓練了一下,一
分鐘就生成了一張可以用的圖。「跟我們自己畫的效果是差不多的,當時確實是會感受到
危機。」
沒多久,在一次會議上,周嘉的領導特意強調了要學會用AI,「如果一直做純執行的工作
,最底層的能力遲早會被AI替代。」
和美術相關的行業多多少少都感受到了AI繪畫發展的迅速,而「AI繪畫速成班」也迅速瞄
準需求如雨後春筍般生長起來,但對於很多從行業內出來的人而言,這並不是一條明路。
黃明表示,自己調研發現,市面上AI速成課的老師一種是完全沒有繪畫基礎,只會拿AI軟
體玩的,他們畫出來的圖在光影、形體上其實是有問題的。還有一種是有點美術基礎的,
會告訴你如何改圖,再就是程式設計師出身,能直接告訴你如何出指令調參數。「很多所
謂的AI速成班,根本對口不到具體專業和項目風格。比如我的職位本來是道具武器,但是
市面上AI速成班幾乎都在教畫人物。」在高壓的工作環境以及真切感受到AI對自己職業的
威脅後,黃明選擇主動離職,現在她打算一邊自學AI工具,一邊做兼職。
目前來看,儘管不是所有公司都熟練地使用AI來跑項目,AI的版權使用等問題依舊處於混
沌階段,但AI繪畫以驚人的速度發展,無論對於行業還是打工人而言,「求變」都迫在眉
睫。
03.擠掉行業泡沫,然後呢?
據「時代財經」統計,在17家披露員工人數變化的港股遊戲上市公司中,有10家遊戲公司
存在減員情況,減員超過10%的有6家。這17家上市公司之中,有10家錄得虧損。
過去十幾年,中國遊戲市場迅速增長,伽馬數據報告顯示,2011年,中國遊戲市場銷售收
入約446億元,到2021年,這個市場規模已經達到2965億元。
然而,當大環境發生變化,行業進入寒冬,各家公司都在想方設法降本增效,擠掉擴張時
期產生的「泡沫」,對於整個行業而言,AI只是一小部分催化劑。
寒冬之後,行業中積弊已久的眾多問題開始暴露出來。
提到能被AI取代的原因,一位從事遊戲美術行業十多年的員工告訴《豹變》:「實際上國
內遊戲行業的美術其實不太需要自己的創意能力,基本上都是簡單的執行,只需要根據要
求把東西拿過來拼貼一下,更像是搬運工的角色。AI做這種類似的工作一個能抵一百個,
有時候看到AI畫出來的東西,連提高畫工畫技的動力都沒有了。」
周嘉也表示,自己之前所在的遊戲公司做遊戲的模式是有問題的,基本是某個玩法火了就
立即去複製粘貼一下,做各種融合。
她提到一個典型的例子,「在大家開會提方案的時候,領導最經常說的一句話是『這個是
從哪個遊戲裡抄來的,他們數據怎麼樣』,根本就不會考慮這個方案的底層邏輯,只在意
數據好不好,以及有沒有在其他的遊戲裡實踐過。
周嘉認為自己的公司「算是遊戲行業的典型」,根本不具備創造能力,也不願意去承擔風
險,開發具有創新性的東西。如此一來,很難說擠掉泡沫、提升效率後,遊戲行業真的會
因為AI的存在變得更好。
另外,正如《技術陷阱》這本書里提到的:「大部分經濟學家承認,技術進步在短期內會
造成一些調整問題。但很少有人提到,這個『短期』可以是人的一生。」在時代的洪流面
前,個體不得不調整自己來適應整個環境的變化。
待業在家的幾個月里,鄭晨偶爾也會通過之前工作積累下來的資源接接私活小單,也已經
自學會使用AI來輔助畫圖,但依舊沒等到合適的崗位。「
再等兩個月,等不到合適的公司就徹底告別遊戲行業了。」鄭晨一邊拿著自己的作品集心
懷希望,另一邊又不得不開始規劃自己的轉行之路,「準備拿手裡攢的一些資金自己開店
,現在正在調研階段。」
黃明一邊自學AI,一邊在營養健康行業做銷售打零工,最近開始接觸藝術療愈行業。她樂
觀積極地表示:「雖然現在失業,但空窗期也是一個蛻變期,一點也不丟人。」
提到AI對整個行業的影響,她認為:「即使整個行業非常混亂,但未來我覺得會慢慢規整
起來的,任何事情都有一個從混沌到清明的過程。」
你不幹AI就等AI幹掉你.
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